• la variété des jeux proposés

La variété des jeux proposés souhaite accrocher les utilisateurs selon leurs différentes intelligences .
Ici l’on vérifiera les connaissances à travers un jeu de logique ou de stratégie ; là à travers des jeux à base de mots ; là encore, un dessin (comme dans le jeu du Pictionary) devra faire deviner un mot clé ; etc.

  • les niveaux de jeux

La technologie du e-learning permet aisément de proposer différents niveaux de jeux, permettant à l’utilisateur de trouver son niveau de jeu idéal : trop facile, cela ennuie ; trop difficile, cela désespère.

  • le choix de l’interactivité

Lorsqu’il y a compétition, l’utilisateur peut choisir de se confronter à l’ordinateur, ou bien à d’autres utilisateurs en ligne au même moment (ou dans une période de temps donnée).